綜合評價:9分(滿分10分)
第一個感想:「神作,BJ4!」難怪板友這麼推薦這款遊戲啊,花了25小時全破完全值回票價,我還嫌太短呢。
這款遊戲玩的是時空旅行的老梗,梗雖然老到不行,但玩的好就會變成經典作品啊,雖然S;G是2010年的作品,但我敢保證這遊戲一定會變成經典之作了。
命運石之門最大的優點就是劇情感染力非常強,雖然時空旅行梗很老、主角凶真中二到不行(這應該是我目前看過最宅最中二的主角了),但是遊戲卻可以把主角的熱情、執著、悲傷、絕望等情感充分傳達給玩家,讓我一直隨著故事的進展而情緒波動不已啊。
故事從主角凶真第一次誤打誤撞發出Dmail開始,之後跟著桶子、助手一起把時間機器開發出來,前面這段鋪陳的日常線應該是這遊戲最容易讓人放棄的地方了吧,因為實在「太宅了」,宅到連我這個阿宅都吐槽不下去了 XD。不過大概只要撐過最初的3~4小時,等到第一次真由理死掉之後,整個劇情就有爆炸性的發展,前面的鋪陳就會有意義了。
之後的故事發展就是主角會一直不斷的重複時間嘗試去扭轉結局,這個地方過程才是重點,每當主角進入一個女角的END就會歷經一次挫折,我明明知道這類型的作品最後一定都會有一個走出來的歡喜大結局,但我還是不爭氣的在每次挫折中感到了深深的失落感,這種強大的情緒感染力是這款遊戲最成功的地方,這種感覺實在很難形容,真的要玩過才會知道啊。
在各結局中,我最喜歡助手END這種帶著強烈悲劇的結尾,尤其是當主角最後要按下「ENTER鍵」之前,那段中二到不行的發言,讓我整個心都糾結在一起了(真想吃顆胃藥)。
既然是時空旅行的梗,命運石之門第一個讓我聯想到的就是「蝴蝶效應」這部電影,再來就是「回到未來三部曲」,不過S;G有更長的篇幅可以慢慢經營,讓我對S;G的評價會遠高於這兩個電影,蝴蝶效應的結局感覺就有點類似S;G中的助手END啊。
當然這遊戲也是有些缺點啦,前半段(其實大概只占1/10不到)太宅的日常線實在讓人很難啃下去、做成Galgame變成一定要攻略女角有時會讓人怪怪的、有些理論設定會覺得太硬ㄠ等等,不過都是些小瑕疵,整體來說優點遠遠蓋過缺點,好玩到我根本寫不出啥感想來,沒玩過的快去玩吧!!
2017/08/03
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