綜合評價:7分(滿分10分)
超智遊戲真是個很特別的棒球漫畫啊,或者應該說是包著棒球皮的詐欺遊戲吧。
整個故事主要都在看主角-渡久地東亞如何去戲耍對手,整個故事可以分成兩個部份,前半段是看主角以選手的身分如何擊垮球隊老闆彩川恆雄,後半段則是看主角以經營者的身分去帶動整個球隊,進而去打倒整個聯盟的主導者。
故事主角渡久地東亞雖然只會投球速不到130KM的速球,可是卻能自由控制球的轉數,加上能投出各種球速的速球與世界第一的Command,光是投手的能力就已經破表了,而且還有看穿人心的洞察力,所以基本上是無敵的投手。前半段主要是看渡久地東亞如何去玩弄棒球規則去打倒對手跟老闆,過程非常有趣且精彩,但是規則的部分並不是完全正確,會讓不了解規則的人有誤解啊。
這邊稍微提幾個有問題的規則:1.一開始叫故意失誤的吉田去界外區。(規則是野手(捕手除外)必須站在界內防守) 2.拖延比賽那場要讓下雨去取消比賽。(規則是打滿一局保留,五局結束可裁定) 其他還有故意犯規、隨意暫停等等都不是能在實際比賽場上出現的。
不過做為一個包著棒球皮的詐欺遊戲,他的情節營造是很成功的,能夠成功的吸引我看下去,不過缺點就是缺乏一個夠力的反派(不像詐欺遊戲還有幾個人能跟秋山抗衡),主角的能力太過於超群讓對手毫無抵抗能力,不過這也是超智遊戲特別的地方啊。
後期改當老闆之後就變成比較熱血立志的故事了,渡久地東亞藉由心理學的理論去激勵隊友發揮超水準打敗對手(這邊讓我想到東大特訓班),這邊就是很王道的故事了,隊友跟渡久地東亞之間產生羈絆,一同努力打垮大魔王完成目標,真是可喜可賀。
後期雖然中規中矩不若前期突出,但作為收尾已達合格標準了,不過最後渡久地東亞的球路被破解讓我覺得有些可惜啊。(反正重點是把精神傳承給隊友)
整部作品中有些東西讓我感到很特別的,第一是速球的轉數,超智遊戲的創作年代是1998年,當時的棒球界對於球的轉數並不是很了解,MLB的PITCHF/x系統是在2006年季後賽開始採用的,NPB自然更慢些,日本真正對速球轉數產生興趣是在藤川球兒狂飆直球的時候產生的(2007年左右),不過甲斐谷忍卻能在1998年就開始提出這個觀念,雖然現在(2017年)對於轉數已經有很普遍的認識,當時能如此創作實在是不容易。
第二是高見樹嘗試打倒渡久地東亞,用特製機器特訓後第一次對決渡久地東亞時,主角對高見樹說了「比賽這東西,是不會照統計數據發展的」這句話,畢竟最近幾年來統計學在棒球場上大量運用,甚至還有Sabermetrics這種專門的科學出現,那句話或多或少也預見了棒球史之後的發展並對其反諷啊。
總而言之,超智遊戲個人覺得非常特別,如果看慣了主流的打怪升等漫畫,主角滿等的超智遊戲絕對是不可錯過的選擇啊。
2017/07/07
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