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  推薦指數:10顆星

  因緣際會之下有機會重新回味這個高中時期很喜歡的RPG大作,當時苦於日文不懂,現在有中文化可以玩了,總算了解劇情在說什麼了啊。

  我一直覺得當時PS的年代,1997FF71998年異域神兵與1999年的女神戰記是連續三年且性質完全不同的RPG神作。1997年的FF7神在他劃時代的畫面,劇情、系統均中規中矩的神作,1998年的異域神兵則是劇情類神作,劇情龐大驚人,1999年的女神戰記則是光靠戰鬥系統與迷宮解謎就能稱為神作了。

  平心而論,女神戰記的劇情只能說是普普通通,B結局打倒BOSS史爾特之後,留下一些「你被奧丁騙了……」之類的話後就結束了,但是去了A結局也沒交代。A結局則是洛基的反叛殺死奧丁,主角為了報洛基殺死情人路西歐的仇而打倒洛基,反正最後結局就是真愛無敵這種老梗,收集英靈時的故事也算還好,沒有特別吸引我的地方,反正就是相當普通的劇情而已。

  但是戰鬥系統就真的是神了,各個角色之間的連段攻擊五花八門,配上帥氣的決定技與更帥氣的大魔法簡直是威不可擋,整個遊戲時間約40小時,光戰鬥就可以玩30個小時了,節奏明快、毫不拖泥帶水的戰鬥系統是女神戰記最大的賣點啊。

  第二就是他的迷宮真的是讓人又愛又恨,有些迷宮真的是很想讓人罵髒話,我之前玩遊戲都習慣不看攻略先跑第一遍,但女神戰記真的是沒法度,沒攻略這個迷宮到底要怎麼走??像是[サレルノ實驗場跡][ローム丘陵のカラクリ屋敷][暗黑塔ゼルヴァ][炎の城塞][水中神殿][古代墳墓アメンティ][奉龍殿] [アルアンロッドの迷宮]這些迷宮,一些道具的拿法跟迷宮解謎法我都被迫要去查攻略啊,實在是太恐怖了,跟整人沒兩樣了,不過迷宮雖然機車,但是玩起來真的是很過癮啊,所以我才會說這遊戲完全不靠劇情就能達到神作的境界了。

  這遊戲的戰鬥系統雖然玩起來很過癮,但是平衡性並沒有做得很好,只要拿到某些關鍵道具(如上級變換寶珠),裝備瞬間升級到很誇張的程度,基本上連打王都是在虐菜,不然就是某些屬性相剋的很嚴重,變成只要找對屬性就幾乎全部必殺,這讓戰鬥的難度下降不少啊,再來就是AB結局難度差異過大,B結局的BOSS根本小兵等級,但A結局的洛基皮超厚,只有女神跟魔法師打會痛(我其他人是練爽的喔!!)不過這些都是小缺點,這遊戲光是連段就夠爽快了,瑕不掩瑜啦。

  全破之後還有最後、最誇張的迷宮-熾天使之門(SG)可以讓人挑戰,真的是會令人著迷的遊戲啊。

2018/04/13

 

2020/04/04 新增遊戲下載,多多推廣這經典遊戲啊

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